遊戲名稱:Ever17 -the out of infinity-
發行公司:KID

遊戲平台:DC,PS2,PC
發售日:2003年5月16日
腳本:打越鋼太郎
原畫:滝川悠

劇情 ★★★★★★★★★☆ [9]
系統 ★★★★★★★★★☆ [9]
CG ★★★★★★★★★☆ [9]
音樂 ★★★★★★★☆☆☆ [7]
配音 ★★★★★★★★★☆ [9]
H度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ [2]
總評 ★★★★★★★★★☆ [9]

コメッチョ、気にならない?

■簡介
近未來之海底主題樂園LeMU。
因為不明的意外,這個樂園變成天然之水牢,主角倉成武等七名男女被困於其中。
距離樂園完全崩潰,只剩下119個小時…


■劇情[95]
表面上是逃出巨大水牢的生存劇,然而實際接觸才會體驗真正的劇情內容。

本遊戲分成兩個主人公的視點,倉成武以及失去記憶的少年,而各女主角的劇情安排也因而有所變動,倉成武視點可以攻略的是小町つぐみ以及茜ヶ崎空、少年視點是田中優(略)以及松永沙羅,而八神ココ則是在四條路線完成之後才能開啟的最終章。這種半強迫攻略順序的做法最近似乎越來越流行,讓玩家在一團迷霧中抽絲剝繭,慢慢逼近故事的核心跟真相,換句話說就是被編劇玩弄於股掌之間。(喔)

而這部作品的佈局實在是精巧得讓人讚嘆。在進行前四位女主角的劇情時,雖然可以因而得到一些解答,然而過程中所出現的謎題卻更多,並且在各劇情結局留下一些伏筆。也因此在進行最終章之前,幾乎所有玩家(包含我)都會為接下來可能的真相進行推理,但是其難以猜測的程度,不只使得玩家無法做出合理的解釋,甚至無法讓人相信如此多的謎題,竟然必須只經由八神ココ的路線做出解答。

就這樣進入八神ココ篇,劇情開始點明真相,在此時玩家的推理將全部被推翻(真的,我沒看過有人能在之前就猜中),所有謎底的解答如怒濤般席捲而來,劇情進展速度也大幅增加,並在最後的大結局進行收尾,讓滿足於最終結局的玩家再一次佩服編劇的手法。

此外劇情中使用了相當多領域的觀點、知識跟說法,從神話、故事、哲學、資訊、生物甚至是物理都有。雖然並不是相當難懂的理論,不過畢竟是日文,所以最大的障礙反而是在語言。只不過如果是這些領域的專家,應該就能指出故事中一些不合理的地方吧。


■系統[92]
KID一直使用自己開發的電子小說系統,經過許多作品的經驗,這個系統已經變得相當的洗鍊,必須具備的功能幾乎齊全,該有的畫面特殊效果也作得不錯,真要找缺點的話就是人物切換表情時比較慢,使得快轉劇情時的速度不夠快,還有就是使用的系統負荷相對來說比較大。


■CG[96]
滝川悠小姐的人物屬於大眾可接受的畫風,線條修飾得很好,骨架偶而會怪怪的不過可以接受,而彩色方面雖然某些圖的色彩變化比較少,不過整體的呈現依舊是非常漂亮,感覺得到每張圖所注入的心力。


■音樂[75]
OP跟ED都有中上水準,各場景所配上的音樂相當合適,可說是沒有什麼缺點,不過相對的也沒太多優點。最令人印象深刻的還是標題畫面的配樂Karma,曲中透露的憂傷氣氛令人陶醉。


■配音[95]
無從挑剔。つぐみ的冷豔、空的親切、優的開朗、沙羅的女子高生(?)以及ココ的電波(??),不同的角色幾乎是採用了最適合的配音,至少裡頭所出現的清唱就顯現出配音員的功力。有幾句配音似乎是無心混入了雜音,但還是可以不用在意的程度。


■H度[20]
因為是普遍級的遊戲,所以自然不會有實際的圖片出現,上面的20分完全是基於劇情中一定有但沒描述的場景,進行腦內補完所得到的。不過裡頭還是會出現令人遐想的橋段,大概是編劇想把這片作成18禁卻沒能如願的怨念吧?


■總評[97]
一句話,強力推薦。

請確認自己的日文閱讀不錯,不然講到一些理論的時候可能會看不懂。

也請確認自己有足夠的時間,因為你會不知不覺就玩通宵。

只要你具備上面的兩個條件,請一定要玩這款遊戲。

而且玩之前完全不要接觸任何相關的情報,享受完整的遊戲衝擊。

攻略順序為小町つぐみ、茜ヶ崎空、田中優(略)、松永沙羅,最後是八神ココ。

你將佩服編劇把「遊戲」所擁有的特性發揮得淋漓盡致。

你將沈浸於無限的餘韻之中。

你將瘋狂尋找一樣玩過的人討論跟分享。

而我玩過的最終感想是…

神啊,請讓我忘記Ever17的所有記憶,讓我有機會可以重新玩過,重新享受這樣的衝擊跟餘韻。